Guide Bannerlord BTL de LEDRAKE
Bannerlord Twitch (BLT) est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.
En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne (si disponibles) et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue.
La principale caractéristique de BLT vous permet « d'adopter » un héros dans le jeu, c'est-à-dire qu'un personnage du jeu vous sera attribué, en fonction de votre nom Twitch, et sera disponible pour que vous puissiez interagir davantage.
Quelques exemples de choses que vous pouvez faire avec votre héros incluent « invoquer » votre héros dans des batailles auxquelles le streamer participe, rejoindre des tournois de téléspectateurs, améliorer l'équipement, sélectionner la « classe » de votre héros.
Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par utiliser l'échange de points de canal « Adoptez un héros ».
Table of Contents
Commandes
Récompenses en points de chaîne
Des classes
infanterie
archer-lourd
arbalète
arbalete-lourde
cavalerie
chameau
archer-monte
archer-sur-chameau
tirailleur
berserker
Tank
Champion
Vampire
Nain
Géant
Chevaucheur de poney
Moine
Assassin
Configuration commune
Général
Bataille
Décès
Récompense d'élimination
Récompenses de fin de bataille
XP
Tuer des séquences
Succès
Configuration du tournoi
Général
Équipement
Équilibrage
Type rond
Récompenses rondes
Récompenses
Type de récompense
Niveau de récompense
Pari
Commandes
Commander | Description | Paramètres |
---|---|---|
succes | Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies. |
Spectacles: Succès, Statistiques suivies |
enchere | Lancez une vente aux enchères sur un article personnalisé que vous possédez, avec un prix de réserve spécifié. D'autres téléspectateurs peuvent enchérir sur votre objet, et le plus offrant le recevra à la fin de l'enchère. L'utilisation est !auction (reserve price) (part of the item name) , par exemple !auction 50000 Boots lancerait une nouvelle vente aux enchères pour votre article personnalisé avec le mot "Boots" dedans, avec une réserve de 50000. Si plus d'un article contient "Boots", la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre exactement à un élément. |
|
placer | Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active. L'utilisation est !bid (gold amount) , par exemple !bid 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée. |
|
parier | Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles. L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés. |
|
classe | Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros, mettant à jour votre équipement existant pour qu'il corresponde aux exigences de la classe. L'utilisation est !class (new class name) , par exemple !class archer . |
Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Gratuit si vous n'avez pas encore de cours Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe |
jeter | Jetez un de vos articles personnalisés. L'utilisation est !discarditem (part of the item name) , par exemple !discarditem Boots votre article personnalisé avec le mot "Boots" dedans. Si plus d'un élément contient des « bottes », la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre exactement à un élément. |
|
équiper | Améliore le niveau d'équipement de votre héros, remplaçant tout équipement existant de niveau inférieur, à l'exception des objets personnalisés. Le coût dépend du niveau vers lequel vous essayez de mettre à niveau. |
Coûts de niveau: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷ Interdit pour les compagnons de jeu |
donner | Donnez l'un de vos éléments personnalisés à un autre spectateur. L'utilisation est !giveitem (viewer) (part of the item name) , par exemple !giveitem C4alad0g Boots donnerait votre article personnalisé avec le mot "Boots" à la visionneuse appelée C4lad0g. Si plus d'un élément contient des « bottes », la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre exactement à un élément. |
|
or | Montrez à vos héros l'or actuel. |
Spectacles: Or |
inv | Affiche l'inventaire de vos héros, y compris le niveau d'équipement, les listes complètes d'équipement de combat et d'équipement civil, ainsi que tous les objets personnalisés stockés. |
Spectacles: Or, Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat, Stockage d'articles personnalisé |
nommer-objet | Vous pouvez l'utiliser pour nommer vos éléments personnalisés. L'utilisation est !nameitem (name) , par exemple !nameitem Foehammer .Si vous appelez !nameitem seul, il vous dira quel élément sera nommé ensuite. |
|
pouvoirs | Affiche vos pouvoirs disponibles |
Spectacles: Pouvoirs |
rééquiper | Randomise votre équipement, à son niveau actuel. Il ne remplacera pas les éléments supérieurs à votre niveau actuel, ni les éléments personnalisés. Par exemple, si vous êtes un équipement de niveau 3, mais que vous avez également une arme de niveau 6 gagnée dans un tournoi, cette commande ne remplacera pas cette arme. Parfois, certains éléments ne changent pas, en particulier s'il n'y a pas beaucoup d'éléments de ce type disponibles à votre niveau actuel. |
Relance votre équipement à votre niveau actuel Coûts de niveau: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷ Interdit pour les compagnons de jeu |
escorte | Achète de nouvelles troupes de la suite ou améliore les troupes existantes au niveau suivant si vous avez atteint la limite. La suite apparaîtra avec vous au combat lorsque vous invoquerez, vous faisant gagner de l'argent lorsqu'ils tuent. Vous pouvez transmettre un numéro au commandement pour spécifier le nombre de troupes que vous souhaitez acheter ou améliorer. Par défaut, il en fera autant que vous pouvez vous le permettre. |
Cris: 5 Effet: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷ Autorisé: Cibles, Troupes de base, Troupes d'élite |
liste-escorte | Affiche vos troupes de suite actuelles. |
Spectacles: Liste des unités de suite |
stats | Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte. |
Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen |
Récompenses en points de chaîne
Commander | Description | Paramètres | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[BLT] 100k or | Ajoute 100 000 pièces d'or à votre héros adopté. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
[BLT] 50 000 XP | Ajoutez 50 000 XP à votre héros adopté. La compétence à laquelle elle est appliquée sera choisie au hasard, mais influencée par votre classe et les compétences et équipements existants. |
Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes XP: 50000 |
||||||||||
[BLT] Adoptez un héros | Obtenez un héros dans le jeu. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté. |
Autorisé: noble, Vagabond Tranche d'âge de départ: 18 Or de départ: 0 Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés Compétences de départ:
Niveau d'équipement de départ: 1 |
||||||||||
[BLT] Attaque | Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté ennemi (avec votre suite). |
Côté: Côté ennemi Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette |
||||||||||
[BLT] Convoquer | Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté des streamers (avec votre suite). |
Côté: Côté streamers Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette |
||||||||||
[BLT] Donner de l'or au joueur | Transférez 10 000 pièces d'or au personnage de streamers, de votre héros. | |||||||||||
[BLT] Envoyer un message dans le jeu | Envoie un message dans le jeu. Si vous avez un héros, il les affichera également à côté du message. | |||||||||||
[BLT] Guérir le streamer | Soigne le personnage des streamers au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne. | |||||||||||
[BLT] Guérir son héros | Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué. | |||||||||||
[BLT] or 10k | Ajoute 10 000 pièces d'or à votre héros adopté. |
Amount: 10000⦷ |
||||||||||
[BLT] Retraite mon héros | Utilisez-le si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Ils seront marqués comme (retraités), et vous pourrez alors en adopter un nouveau. Les règles de succession s'appliquent de la même manière à la retraite qu'au décès. Vous DEVEZ entrer oui à l'invite (exactement tel qu'il est écrit, en minuscules) pour que la retraite se termine. | |||||||||||
[BLT] Tournoi | Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi. | |||||||||||
[BLT] Utiliser la puissance de classe | Activez votre pouvoir de classe sur votre héros, si vous en avez un. La puissance durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition. |
Des classes
infanterie
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Équipement |
Épée à une main |
Bouclier |
Puissance passive |
Sain Bonne Santé I: 115% PV Athlétique I: Athlétisme: +25 Bonne santé III: 150% PV Athlétique II: Athlétisme: +50 Bonne santé V: 200% PV Athlétique III: Athlétisme: +100 Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé |
Puissance active |
Lame de feu [Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer-lourd
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Hache à deux mains |
Puissance passive |
Sain Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +25 Arbalète: +25 Deux mains: +25 Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +50 Arbalète: +50 Deux mains: +50 Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +75 Arbalète: +75 Deux mains: +75 Rôdeur IV: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +100 Arbalète: +100 Deux mains: +100 Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +125 Arbalète: +125 Deux mains: +125 Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +150 Arbalète: +150 Deux mains: +150 |
Puissance active |
Flèches explosives [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 25dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 75dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Projectiles Explosifs IV: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Projectiles Explosifs V: Zone d'utilisation: 125dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 [Projectiles Explosifs VI: Zone d'utilisation: 150dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 6 |
arbalète
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arbalète |
Boulons |
Boulons |
Épée à une main |
Puissance passive |
Auto-guérison Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +25 Arbalète: +25 Deux mains: +25 Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +50 Arbalète: +50 Deux mains: +50 Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +75 Arbalète: +75 Deux mains: +75 |
Puissance active |
Carreaux lourds [Projectiles Lourds I: Ajouter: / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Lourds II: Ajouter: / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Lourds III: Ajouter: / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
arbalete-lourde
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arbalète |
Boulons |
Boulons |
Épée à deux mains |
Puissance passive |
Sain Bonne Santé I: 115% PV Bonne santé III: 150% PV Bonne santé V: 200% PV |
Puissance active |
Boulons explosifs [Projectiles Lourds I: Ajouter: / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Lourds II: Ajouter: / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Lourds III: Ajouter: / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
cavalerie
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Cavalerie |
Équipement |
Lance à une main |
Bouclier |
Épée à une main |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
Un bon cheval Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture) Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture) Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture) |
Puissance active |
Piétiner [Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
chameau
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Cavalerie |
Équipement |
Lance à une main |
Bouclier |
Masse à une main |
Monter |
Chameau |
Puissance passive |
Un bon chameau Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture) Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture) Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture) |
Puissance active |
Piétiner [Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer-monte
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Archer à cheval |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Épée à une main |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
Tir à l'arc monté Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +25 Arbalète: +25 Deux mains: +25 Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +50 Arbalète: +50 Deux mains: +50 Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +75 Arbalète: +75 Deux mains: +75 Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) |
Puissance active |
Flèches explosives [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 75dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Explosifs IV: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Explosifs V: Zone d'utilisation: 125dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer-sur-chameau
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Archer à cheval |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Glaive à deux mains |
Monter |
Chameau |
Puissance passive |
Tir à l'arc monté Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +25 Arbalète: +25 Deux mains: +25 Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +50 Arbalète: +50 Deux mains: +50 Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +75 Arbalète: +75 Deux mains: +75 |
Puissance active |
Flèches lourdes [Projectiles Lourds I: Ajouter: / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Lourds II: Ajouter: / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Lourds III: Ajouter: / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
tirailleur
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Épée à deux mains |
Lancer des javelots |
Lancer des javelots |
Puissance passive |
Châtiment Réflexion I: Renvoie 10% de dégâts Réflexion IV: Renvoie 30% de dégâts Réflexion VI: Renvoie 50% de dégâts Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 75dmg in 4mois from à distance |
Puissance active |
Percée [Renversement I: Ajouter: ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Renversement II: Ajouter: ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Renversement III: Ajouter: ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Hache à deux mains |
Puissance passive |
Canon de verre Fragile I: 50% PV Coups Lourds I: 125.0% dmg Fragile II: 65% PV Coups Lourds II: 150.0% dmg Fragile III: 90% PV Coups Lourds III: 200.0% dmg Imposant: Échelle 120% Renversement I: Ajouter: Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV |
Puissance active |
Rage berserker [Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
Tank
Un chevalier avec énormément d'armure
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Équipement |
Masse à une main |
Bouclier |
Bouclier |
Masse à deux mains |
Puissance passive |
Voie du Tank Bonne Santé I: 115% PV Bonne santé III: 150% PV Bonne santé V: 200% PV Tank 1: Échelle 105% Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25 Capacité de bouclier: 125% Chance de blocage de l'IA: 125% ShieldBashStunDurationMultiplier: 125% Une main: +10 Deux mains: +10 Tank 2: Échelle 105% Tête d'armure: +50 Torse d'armure: +50 Jambes d'armure: +50 Armes d'armure: +50 Capacité de bouclier: 150% Chance de blocage de l'IA: 150% ShieldBashStunDurationMultiplier: 150% Une main: +20 Deux mains: +20 Tank 3: Échelle 110% Tête d'armure: +100 Torse d'armure: +100 Jambes d'armure: +100 Armes d'armure: +100 Capacité de bouclier: 200% Chance de blocage de l'IA: 200% ShieldBashStunDurationMultiplier: 200% Une main: +30 Deux mains: +30 Tank 4: Échelle 110% Tête d'armure: +150 Torse d'armure: +150 Jambes d'armure: +150 Armes d'armure: +150 Capacité de bouclier: 300% Chance de blocage de l'IA: 300% ShieldBashStunDurationMultiplier: 300% Une main: +50 Deux mains: +50 Tank 5: Échelle 115% Tête d'armure: +200 Torse d'armure: +200 Jambes d'armure: +200 Armes d'armure: +200 Capacité de bouclier: 400% Chance de blocage de l'IA: 400% ShieldBashStunDurationMultiplier: 400% Une main: +75 Deux mains: +75 Tank 6: Échelle 115% Tête d'armure: +300 Torse d'armure: +300 Jambes d'armure: +300 Armes d'armure: +300 Capacité de bouclier: 500% Chance de blocage de l'IA: 500% ShieldBashStunDurationMultiplier: 500% Une main: +100 Deux mains: +100 |
Puissance active |
Marteau lourd [Marteau lourd I: +10 dmg / 10% de décalage from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 0 A 1 [Marteau lourd II: +15 dmg / 20% de décalage from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Marteau lourd III: +20 dmg / 30% de décalage from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Marteau lourd IV: +25 dmg / 40% de décalage from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Marteau lourd V: +30 dmg / 50% de décalage from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 [Marteau lourd VI: +50 dmg / 75% de décalage from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 6 |
Champion
Un Champion avec une épée à deux mains
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Équipement |
Épée à deux mains |
Puissance passive |
Sain Bonne Santé I: 115% PV Athlétique I: Athlétisme: +25 Bonne santé III: 150% PV Athlétique II: Athlétisme: +50 Bonne santé V: 200% PV Athlétique III: Athlétisme: +100 Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé |
Puissance active |
Lame de feu [Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
Vampire
Un vampire armé d'une dague qui se régénére a chaque coup et capable de se déplacer très rapidement
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Équipement |
Glaive à une main |
Puissance passive |
Puissance passive Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Vampirique III: Absorbe 50% des dégâts infligés sous forme de PV fumée sur la tête: Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25 Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50 Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100 |
Puissance active |
Puissance active [Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 |
Nain
Un nain expert des hache capable d'infliger de gros dégats et de briser des boucliers
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Équipement |
Hache à une main |
Bouclier |
Haches de lancer |
Haches de lancer |
Puissance passive |
Puissance passive Nain: Échelle 75% Coups Lourds I: 125.0% dmg Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé Coups Lourds II: 150.0% dmg Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé Coups Lourds III: 200.0% dmg Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé |
Puissance active |
Puissance active [Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
Géant
Détails
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Équipement |
Glaive à deux mains |
Cailloux |
Cailloux |
Cailloux |
Puissance passive |
Voie du géant Géant 1: Échelle 200% Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25Deux mains: +10 Mêlée: +10 Arme d'hast: +10 Géant 2: Échelle 200% Torse d'armure: +50 Jambes d'armure: +50 Armes d'armure: +50Deux mains: +20 Mêlée: +20 Arme d'hast: +20 Géant 3: Échelle 200% Torse d'armure: +75 Jambes d'armure: +75 Armes d'armure: +75Deux mains: +30 Mêlée: +30 Arme d'hast: +30 Géant 4: Échelle 200% Torse d'armure: +100 Jambes d'armure: +100 Armes d'armure: +100Deux mains: +50 Mêlée: +50 Arme d'hast: +50 Géant 5: Échelle 200% Torse d'armure: +150 Jambes d'armure: +150 Armes d'armure: +150Deux mains: +75 Mêlée: +75 Arme d'hast: +75 Géant 6: Échelle 200% Torse d'armure: +200 Jambes d'armure: +200 Armes d'armure: +200Deux mains: +100 Mêlée: +100 Arme d'hast: +100 Bonne santé IV: 175% PV Bonne santé V: 200% PV Bonne santé VI: 225% PV Bonne santé VII: 250% PV Bonne santé VIII: 275% PV Bonne santé IX: 300% PV |
Puissance active |
Gros rocher [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 25dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 0 A 1 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 75dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Projectiles Explosifs IV: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Projectiles Explosifs V: Zone d'utilisation: 125dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 [Projectiles Explosifs VI: Zone d'utilisation: 150dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 6 |
Chevaucheur de poney
Un hobbit sur un poney
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Cavalerie légère |
Équipement |
Glaive à deux mains |
Lancer des javelots |
Lancer des javelots |
Épée à une main |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
Voie du hobbit Poney: Échelle 75% (sur la monture) Poney 1: Échelle 75% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Vitesse de la monture: 110% Multiplicateur de vitesse de swing: 110% Une main: +25 Deux mains: +25 Arme d'hast: +25 Équitation: +25 Poney 2: Échelle 75% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 80% Vitesse de la monture: 120% Multiplicateur de vitesse de swing: 120% Une main: +50 Deux mains: +50 Arme d'hast: +50 Équitation: +50 Poney 3: Échelle 75% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 70% Vitesse de la monture: 130% Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Une main: +75 Deux mains: +75 Arme d'hast: +75 Équitation: +75 Poney 4: Échelle 75% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 60% Vitesse de la monture: 140% Multiplicateur de vitesse de swing: 140% Une main: +100 Deux mains: +100 Arme d'hast: +100 Équitation: +100 Poney 5: Échelle 75% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Vitesse de la monture: 150% Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Une main: +150 Deux mains: +150 Arme d'hast: +150 Équitation: +150 Poney 6: Échelle 75% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Vitesse de la monture: 200% Multiplicateur de vitesse de swing: 200% Une main: +200 Deux mains: +200 Arme d'hast: +200 Équitation: +200 |
Puissance active |
Force du hobbit [Force du hobbit 1: +10 dmg / 10% de coupure from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 0 A 1 [Force du hobbit 2: +20 dmg / 20% de coupure from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Force du hobbit 3: +30 dmg / 30% de coupure from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Force du hobbit 4: +50 dmg / 50% de coupure from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Force du hobbit 5: +75 dmg / 75% de coupure from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 [Force du hobbit 6: +100 dmg / 100% de coupure from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 6 |
Moine
Un moine qui n'a pas fait voeux de pacifisme et qui préfére parler avec ses poings
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Équipement |
Puissance passive |
La voie du Moine Moine 1: Chance d'attaque de l'IA: 125% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% AIDecideOnAttackChance: 50% AiDecideOnAttackWhenReceiveHitTiming: 50% AiDecideOnAttackContinueAction: 50% AiDecideOnAttackingContinue: 50% AiMovemetDelayFactor: 50% Chance de blocage de l'IA: 50% Multiplicateur de traitement: 125% L'imprécision de l'arme: 50% Fréquence de tir de l'IA: 125% AiAttackCalculationMaxTimeFactor: 50% Coup de pied d'IA: 125% WeaponBestAccuracyWaitTime: 50% KickStunDurationMultiplier: 125% Multiplicateur de vitesse de swing: 125% AISetNoAttackTimerAfterBeingHitAbility: 50% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 50% AISetNoDefendTimerAfterHittingAbility: 50% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 50% Mêlée: +25 Athlétisme: +25 Mouvement: +25 Moine 2: Chance d'attaque de l'IA: 150% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 40% AIDecideOnAttackChance: 40% AiDecideOnAttackWhenReceiveHitTiming: 40% AiDecideOnAttackContinueAction: 40% AiDecideOnAttackingContinue: 40% AiMovemetDelayFactor: 40% Chance de blocage de l'IA: 40% Multiplicateur de traitement: 125% L'imprécision de l'arme: 40% Fréquence de tir de l'IA: 150% AiAttackCalculationMaxTimeFactor: 40% Coup de pied d'IA: 150% WeaponBestAccuracyWaitTime: 40% KickStunDurationMultiplier: 150% Multiplicateur de vitesse de swing: 125% AISetNoAttackTimerAfterBeingHitAbility: 40% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 40% AISetNoDefendTimerAfterHittingAbility: 40% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 40% Mêlée: +50 Athlétisme: +50 Mouvement: +50 Moine 3: Chance d'attaque de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 30% AIDecideOnAttackChance: 30% AiDecideOnAttackWhenReceiveHitTiming: 30% AiDecideOnAttackContinueAction: 30% AiDecideOnAttackingContinue: 30% AiMovemetDelayFactor: 30% Chance de blocage de l'IA: 30% Multiplicateur de traitement: 130% L'imprécision de l'arme: 30% Fréquence de tir de l'IA: 200% AiAttackCalculationMaxTimeFactor: 30% Coup de pied d'IA: 200% WeaponBestAccuracyWaitTime: 30% KickStunDurationMultiplier: 200% Multiplicateur de vitesse de swing: 130% AISetNoAttackTimerAfterBeingHitAbility: 30% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 30% AISetNoDefendTimerAfterHittingAbility: 30% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 30% Mêlée: +100 Athlétisme: +100 Mouvement: +100 Moine 4: Chance d'attaque de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 20% AIDecideOnAttackChance: 20% AiDecideOnAttackWhenReceiveHitTiming: 20% AiDecideOnAttackContinueAction: 20% AiDecideOnAttackingContinue: 20% AiMovemetDelayFactor: 20% Chance de blocage de l'IA: 20% Multiplicateur de traitement: 140% L'imprécision de l'arme: 20% Fréquence de tir de l'IA: 300% AiAttackCalculationMaxTimeFactor: 20% Coup de pied d'IA: 300% WeaponBestAccuracyWaitTime: 20% KickStunDurationMultiplier: 300% Multiplicateur de vitesse de swing: 140% AISetNoAttackTimerAfterBeingHitAbility: 20% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 20% AISetNoDefendTimerAfterHittingAbility: 20% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 20% Mêlée: +150 Athlétisme: +150 Mouvement: +150 Moine 5: Chance d'attaque de l'IA: 400% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 10% AIDecideOnAttackChance: 10% AiDecideOnAttackWhenReceiveHitTiming: 10% AiDecideOnAttackContinueAction: 10% AiDecideOnAttackingContinue: 10% AiMovemetDelayFactor: 10% Chance de blocage de l'IA: 10% Multiplicateur de traitement: 150% L'imprécision de l'arme: 10% Fréquence de tir de l'IA: 400% AiAttackCalculationMaxTimeFactor: 10% Coup de pied d'IA: 400% WeaponBestAccuracyWaitTime: 10% KickStunDurationMultiplier: 400% Multiplicateur de vitesse de swing: 150% AISetNoAttackTimerAfterBeingHitAbility: 10% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 10% AISetNoDefendTimerAfterHittingAbility: 10% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 10% Mêlée: +200 Athlétisme: +200 Mouvement: +200 Moine 6: Chance d'attaque de l'IA: 500% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 5% AIDecideOnAttackChance: 5% AiDecideOnAttackWhenReceiveHitTiming: 5% AiDecideOnAttackContinueAction: 5% AiDecideOnAttackingContinue: 5% AiMovemetDelayFactor: 5% Chance de blocage de l'IA: 5% Multiplicateur de traitement: 200% L'imprécision de l'arme: 5% Fréquence de tir de l'IA: 500% AiAttackCalculationMaxTimeFactor: 5% Coup de pied d'IA: 500% WeaponBestAccuracyWaitTime: 5% KickStunDurationMultiplier: 500% Multiplicateur de vitesse de swing: 200% AISetNoAttackTimerAfterBeingHitAbility: 5% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 5% AISetNoDefendTimerAfterHittingAbility: 5% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 5% Mêlée: +300 Athlétisme: +300 Mouvement: +300 Réflexion I: Renvoie 10% de dégâts Réflexion II: Renvoie 20% de dégâts Réflexion IV: Renvoie 30% de dégâts |
Puissance active |
Poing d'acier [Poing d'acier 1: +25 dmg / 10% imblocable / 10% de décalage] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 0 A 1 [Poing d'acier 2: +50 dmg / 20% imblocable / 15% de décalage] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Poing d'acier 3: +75 dmg / 30% imblocable / 20% de décalage] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Poing d'acier 4: +100 dmg / 50% imblocable / 25% de décalage] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Poing d'acier 5: +150 dmg / 75% imblocable / 30% de décalage] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 [Poing d'acier 6: +200 dmg / 100% imblocable / 50% de décalage] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 6 |
Assassin
Un assassin rapide et mortal capable de percer les armures
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Dague |
Couteaux de lancer |
Couteaux de lancer |
Couteaux de lancer |
Puissance passive |
Voie de l'assassin Assassin 1: Échelle 90% Multiplicateur de vitesse maximale: 110% L'imprécision de l'arme: 95% Une main: +10 Lancement: +10 Mouvement: +10 Athlétisme: +10 Friponnerie: +10 Assassin 2: Échelle 90% Multiplicateur de vitesse maximale: 115% L'imprécision de l'arme: 90% Une main: +20 Lancement: +20 Mouvement: +20 Athlétisme: +20 Friponnerie: +20 Assassin 3: Échelle 90% Multiplicateur de vitesse maximale: 120% L'imprécision de l'arme: 85% Une main: +30 Lancement: +30 Mouvement: +30 Athlétisme: +30 Friponnerie: +30 Assassin 4: Échelle 90% Multiplicateur de vitesse maximale: 125% L'imprécision de l'arme: 80% Une main: +40 Lancement: +40 Mouvement: +40 Athlétisme: +40 Friponnerie: +40 Assassin 5: Échelle 90% Multiplicateur de vitesse maximale: 130% L'imprécision de l'arme: 75% Une main: +50 Lancement: +50 Mouvement: +50 Athlétisme: +50 Friponnerie: +50 Assassin 6: Échelle 90% Multiplicateur de vitesse maximale: 150% L'imprécision de l'arme: 50% Une main: +75 Lancement: +75 Mouvement: +75 Athlétisme: +75 Friponnerie: +75 |
Puissance active |
Lame d'assassin [Lame d'assassin 1: +10 dmg / Ignorer 5% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Lame d'assassin 2: +20 dmg / Ignorer 10% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Lame d'assassin 3: +30 dmg / Ignorer 20% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Lame d'assassin 4: +40 dmg / Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Lame d'assassin 5: +50 dmg / Ignorer 50% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5 [Lame d'assassin 6: +75 dmg / Ignorer 75% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 6 [Fumigéne: ] nécessite |
Configuration commune
Général
Sous-Boost |
1 |
Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement. |
Bataille
Commencez en pleine santé |
Activée |
Si le héros commencera toujours avec une pleine santé |
Démarrer le multiplicateur de santé |
2 |
Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres |
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite |
2 |
Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres |
Facteur de perte de moral |
0.5 |
Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent |
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes |
60 |
Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique |
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation |
1.5 |
De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela. |
La suite utilise la formation des héros |
Désactivée |
Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut) |
Décès
Autoriser la mort |
Activée |
Si un héros adopté est autorisé à mourir |
Pourcentage de chance de mort finale |
0.5 |
Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille) |
Appliquer la chance de mort à tous les héros |
Activée |
S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés |
Pourcentage de chance de décès de l'escorte |
2.5 |
Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté) |
Récompense d'élimination
Or par kill |
5000 |
L'or que le héros obtient pour chaque kill |
XP par kill |
5000 |
XP que le héros obtient pour chaque kill |
XP par tué |
2000 |
XP que le héros obtient pour avoir été tué |
Guérir par kill |
20 |
HP que le héros obtient pour chaque kill |
Or pour chaque mort provoqué par une escorte |
2500 |
De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient |
Soin d'escorte après avoir tué |
50 |
PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination |
Mise à l'échelle du niveau relatif |
0.5 |
De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé. |
Limite d'échelle de niveau |
5 |
Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié |
Récompenses de fin de bataille
Gagner de l'or |
10000 |
Or gagné si le camp des héros gagne |
Gagner de l'XP |
10000 |
XP que le héros obtient si le côté héros gagne |
Perdre de l'or |
5000 |
Or perdu si le camp des héros perd |
Perdre de l'XP |
5000 |
XP que le héros obtient si le côté héros perd |
Difficulté à évoluer du côté des joueurs |
Activée |
Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs |
Difficulté à évoluer du côté ennemi |
Activée |
Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi |
Mise à l'échelle de la difficulté |
1 |
Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1) |
Difficulté Échelle Min |
0.2 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale |
Difficulté à l'échelle max |
3 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale |
XP
Utiliser l'XP brut |
Activée |
Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis. |
Limite de compétence d'XP brut |
330 |
Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille. |
Tuer des séquences
Nom | Tue requis | Récompense |
---|---|---|
Série d'Éliminations | 5 |
5000⦷ |
Succès
Nom | Conditions | Récompense |
---|---|---|
Battle Royal |
Nombre total de spectateurs tués >= 30 [classer: (Class, (rien)) |
20000⦷ 20000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=W47g8bCB}Battle Royal {ITEMNAME} (1x) |
Champion des tounois |
Total des victoires du tournoi >= 10 [classer: (Class, (rien)) |
50000⦷ 20000XP Objet: Armure: 100% Personnalisé: 100% {=W47g8bCB} {ITEMNAME} du Champion des Tournois (1x) |
De Confiance |
Invocations Consécutives >= 20 |
50000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
Fiable |
Invocations Consécutives >= 5 |
20000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33% |
Génocide |
Total d'éliminations >= 1000 [classer: (Class, (rien)) |
50000⦷ 20000XP Objet: Armure: 100% Niveau 6: 100% |
Gladiateur |
Total des manches du tournoi gagnées >= 50 [classer: (Class, (rien)) |
50000⦷ 20000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=W47g8bCB}{ITEMNAME} du Gladiateur (1x) |
Le Fidèle |
Invocations Consécutives >= 50 |
250000⦷ 50000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Le Rebelle |
Attaques consécutives >= 5 |
20000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33% |
Le Renégat |
Attaques consécutives >= 50 |
250000⦷ 50000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Le Traître |
Attaques consécutives >= 20 |
50000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
Maitre arbalétrier |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, arbalète) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre archer |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, (rien)) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre archer chamelier |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, archer-sur-chameau) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre archer lourd |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, archer-lourd) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre archer monté |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, archer-monte) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre berserker |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, berserker) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre cavalier |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, cavalerie) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre chamelier |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, chameau) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre chamelier géant |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, (rien)) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre Champion |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, Champion) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre de l'arbalète lourde |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, arbalete-lourde) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre du Tank |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, Tank) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre géant |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, Géant) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre hobbit |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, Chevaucheur de poney) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre Infanterie |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, infanterie) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre nain |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, Nain) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre pillard |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, (rien)) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre pirate |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, (rien)) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre tirailleur |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, tirailleur) |
50000⦷ 20000XP |
Maitre vampire |
NIVEAU DE LA CLASSE 6 Rien >= 0 [classer: (Class, Vampire) |
50000⦷ 20000XP |
Mord la poussière |
Total des manches du tournoi perdues >= 50 [classer: (Class, (rien)) |
50000⦷ 20000XP Objet: Armure: 100% Niveau 1: 100% |
Rancune personnelle |
Total de streamers tués >= 25 [classer: (Class, (rien)) |
50000⦷ 20000XP |
Sniper de streamer |
Total de streamers tués >= 5 |
Configuration du tournoi
Général
Démarrer le multiplicateur de santé |
2 |
Montant pour multiplier la santé de départ normale par |
Désactiver les récompenses Kill en tournoi |
Activée |
Les héros n'obtiendront aucune récompense de kill dans les tournois |
Désactiver le suivi des éliminations du tournoi |
Activée |
Les éliminations / décès en tournoi ne seront pas comptabilisés dans les succès ou les séquences d'élimination |
Équipement
Pas de chevaux |
Activée |
Retirez complètement les chevaux des tournois BLT (l'IA des chevaux est terrible) |
Pas de lances |
Activée |
Remplace toutes les lances et les lances par des épées, car le combat à la lance et à la lance est terrible |
Normaliser l'armure |
Activée |
Remplace toutes les armures par une armure de niveau fixe, basée sur la culture si possible (niveau spécifié par le niveau d'armure normalisé ci-dessous) |
Normaliser le niveau d'armure |
4 |
Niveau d'armure pour définir tous les concurrents sur (1 à 6), si Normaliser l'armure est activé |
Randomiser les types d'armes |
Activée |
Randomise les armes utilisées à chaque tour, pondérées en fonction des classes des participants |
Équilibrage
Débuffs du vainqueur précédent |
|
Applique des débuffs de compétence aux vainqueurs de tournois précédents |
Type rond
Type de manche 1 |
|
Type de manche 1 | |||||||||||||||||||||
Type de tour 2 |
|
Type de tour 2 | |||||||||||||||||||||
Type de ronde 3 |
|
Type de ronde 3 |
Récompenses rondes
Récompenses du premier tour |
|
Récompenses du premier tour | |||||||||
Récompenses du deuxième tour |
|
Récompenses du deuxième tour | |||||||||
Récompenses du 3e tour |
|
Récompenses du 3e tour | |||||||||
Récompenses de la ronde 4 |
|
Récompenses de la ronde 4 |
Récompenses
Pari
Activer les paris |
Activée |
Activer les paris |
Parier sur la finale uniquement |
Activée |
Autoriser uniquement les paris sur le pari final |