Guide Bannerlord BTL de LEDRAKE

Bannerlord Twitch (BLT) est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.
En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne (si disponibles) et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue.
La principale caractéristique de BLT vous permet « d'adopter » un héros dans le jeu, c'est-à-dire qu'un personnage du jeu vous sera attribué, en fonction de votre nom Twitch, et sera disponible pour que vous puissiez interagir davantage.
Quelques exemples de choses que vous pouvez faire avec votre héros incluent « invoquer » votre héros dans des batailles auxquelles le streamer participe, rejoindre des tournois de téléspectateurs, améliorer l'équipement, sélectionner la « classe » de votre héros.
Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par utiliser l'échange de points de canal « Adoptez un héros ».

Table of Contents

Commandes

Récompenses en points de chaîne

Des classes

infanterie

archer-lourd

arbalète

arbalete-lourde

cavalerie

chameau

archer-monte

archer-sur-chameau

tirailleur

berserker

Tank

Champion

Vampire

Nain

Géant

Chevaucheur de poney

Moine

Assassin

Configuration commune

Général

Bataille

Décès

Récompense d'élimination

Récompenses de fin de bataille

XP

Tuer des séquences

Succès

Configuration du tournoi

Général

Équipement

Équilibrage

Type rond

Récompenses rondes

Récompenses

Type de récompense

Niveau de récompense

Pari

Commandes

Commander Description Paramètres
succes Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies.

Spectacles: Succès, Statistiques suivies

enchere Lancez une vente aux enchères sur un article personnalisé que vous possédez, avec un prix de réserve spécifié. D'autres téléspectateurs peuvent enchérir sur votre objet, et le plus offrant le recevra à la fin de l'enchère.
L'utilisation est !auction (reserve price) (part of the item name) , par exemple !auction 50000 Boots lancerait une nouvelle vente aux enchères pour votre article personnalisé avec le mot "Boots" dedans, avec une réserve de 50000. Si plus d'un article contient "Boots", la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre exactement à un élément.
placer Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active.
L'utilisation est !bid (gold amount) , par exemple !bid 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée.
parier Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles.
L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.
Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés.
classe Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros, mettant à jour votre équipement existant pour qu'il corresponde aux exigences de la classe.
L'utilisation est !class (new class name) , par exemple !class archer .

Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

jeter Jetez un de vos articles personnalisés.
L'utilisation est !discarditem (part of the item name) , par exemple !discarditem Boots votre article personnalisé avec le mot "Boots" dedans. Si plus d'un élément contient des « bottes », la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre exactement à un élément.
équiper Améliore le niveau d'équipement de votre héros, remplaçant tout équipement existant de niveau inférieur, à l'exception des objets personnalisés. Le coût dépend du niveau vers lequel vous essayez de mettre à niveau.

Coûts de niveau: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Interdit pour les compagnons de jeu

donner Donnez l'un de vos éléments personnalisés à un autre spectateur.
L'utilisation est !giveitem (viewer) (part of the item name) , par exemple !giveitem C4alad0g Boots donnerait votre article personnalisé avec le mot "Boots" à la visionneuse appelée C4lad0g. Si plus d'un élément contient des « bottes », la commande sera rejetée. Le nom partiel doit correspondre exactement à un élément.
or Montrez à vos héros l'or actuel.

Spectacles: Or

inv Affiche l'inventaire de vos héros, y compris le niveau d'équipement, les listes complètes d'équipement de combat et d'équipement civil, ainsi que tous les objets personnalisés stockés.

Spectacles: Or, Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat, Stockage d'articles personnalisé

nommer-objet Vous pouvez l'utiliser pour nommer vos éléments personnalisés.
L'utilisation est !nameitem (name) , par exemple !nameitem Foehammer .
Si vous appelez !nameitem seul, il vous dira quel élément sera nommé ensuite.
pouvoirs Affiche vos pouvoirs disponibles

Spectacles: Pouvoirs

rééquiper Randomise votre équipement, à son niveau actuel. Il ne remplacera pas les éléments supérieurs à votre niveau actuel, ni les éléments personnalisés. Par exemple, si vous êtes un équipement de niveau 3, mais que vous avez également une arme de niveau 6 gagnée dans un tournoi, cette commande ne remplacera pas cette arme. Parfois, certains éléments ne changent pas, en particulier s'il n'y a pas beaucoup d'éléments de ce type disponibles à votre niveau actuel.

Relance votre équipement à votre niveau actuel

Coûts de niveau: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷

Interdit pour les compagnons de jeu

escorte Achète de nouvelles troupes de la suite ou améliore les troupes existantes au niveau suivant si vous avez atteint la limite. La suite apparaîtra avec vous au combat lorsque vous invoquerez, vous faisant gagner de l'argent lorsqu'ils tuent. Vous pouvez transmettre un numéro au commandement pour spécifier le nombre de troupes que vous souhaitez acheter ou améliorer. Par défaut, il en fera autant que vous pouvez vous le permettre.

Cris: 5

Effet: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Autorisé: Cibles, Troupes de base, Troupes d'élite

liste-escorte Affiche vos troupes de suite actuelles.

Spectacles: Liste des unités de suite

stats Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte.

Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen


Récompenses en points de chaîne

Commander Description Paramètres
[BLT] 100k or Ajoute 100 000 pièces d'or à votre héros adopté.

Amount: 100000⦷

[BLT] 50 000 XP Ajoutez 50 000 XP à votre héros adopté. La compétence à laquelle elle est appliquée sera choisie au hasard, mais influencée par votre classe et les compétences et équipements existants.

Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes

XP: 50000

[BLT] Adoptez un héros Obtenez un héros dans le jeu. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Autorisé: noble, Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50

Niveau d'équipement de départ: 1

[BLT] Attaque Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté ennemi (avec votre suite).

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

[BLT] Convoquer Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté des streamers (avec votre suite).

Côté: Côté streamers

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

[BLT] Donner de l'or au joueur Transférez 10 000 pièces d'or au personnage de streamers, de votre héros.
[BLT] Envoyer un message dans le jeu Envoie un message dans le jeu. Si vous avez un héros, il les affichera également à côté du message.
[BLT] Guérir le streamer Soigne le personnage des streamers au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne.
[BLT] Guérir son héros Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué.
[BLT] or 10k Ajoute 10 000 pièces d'or à votre héros adopté.

Amount: 10000⦷

[BLT] Retraite mon héros Utilisez-le si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Ils seront marqués comme (retraités), et vous pourrez alors en adopter un nouveau. Les règles de succession s'appliquent de la même manière à la retraite qu'au décès. Vous DEVEZ entrer oui à l'invite (exactement tel qu'il est écrit, en minuscules) pour que la retraite se termine.
[BLT] Tournoi Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi.
[BLT] Utiliser la puissance de classe Activez votre pouvoir de classe sur votre héros, si vous en avez un. La puissance durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition.

Des classes

infanterie

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
infanterie Tier 1 Example infanterie Tier 2 Example infanterie Tier 3 Example infanterie Tier 4 Example infanterie Tier 5 Example infanterie Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Épée à une main

Épée à un seul tranchant

Bouclier

Grand bouclier rond
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 115% PV

Athlétique I: Athlétisme: +25

Bonne santé III: 150% PV

Athlétique II: Athlétisme: +50

Bonne santé V: 200% PV

Athlétique III: Athlétisme: +100

Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé

Puissance active

Lame de feu

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer-lourd

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-lourd Tier 1 Example archer-lourd Tier 2 Example archer-lourd Tier 3 Example archer-lourd Tier 4 Example archer-lourd Tier 5 Example archer-lourd Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc de chasse

Flèches

Flèches barbelées

Flèches

Flèches barbelées

Hache à deux mains

Houe
Puissance passive

Sain

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +25 Arbalète: +25 Deux mains: +25

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +50 Arbalète: +50 Deux mains: +50

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +75 Arbalète: +75 Deux mains: +75

Rôdeur IV: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +100 Arbalète: +100 Deux mains: +100

Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +125 Arbalète: +125 Deux mains: +125

Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +150 Arbalète: +150 Deux mains: +150

Puissance active

Flèches explosives

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 25dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 75dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Projectiles Explosifs IV: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Projectiles Explosifs V: Zone d'utilisation: 125dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5

[Projectiles Explosifs VI: Zone d'utilisation: 150dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 6


arbalète

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
arbalète Tier 1 Example arbalète Tier 2 Example arbalète Tier 3 Example arbalète Tier 4 Example arbalète Tier 5 Example arbalète Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète lourde

Boulons

Carreaux

Boulons

Carreaux

Épée à une main

Épée à un seul tranchant
Puissance passive

Auto-guérison

Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +25 Arbalète: +25 Deux mains: +25

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +50 Arbalète: +50 Deux mains: +50

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +75 Arbalète: +75 Deux mains: +75

Puissance active

Carreaux lourds

[Projectiles Lourds I: Ajouter: / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds II: Ajouter: / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Lourds III: Ajouter: / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


arbalete-lourde

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
arbalete-lourde Tier 1 Example arbalete-lourde Tier 2 Example arbalete-lourde Tier 3 Example arbalete-lourde Tier 4 Example arbalete-lourde Tier 5 Example arbalete-lourde Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète lourde

Boulons

Carreaux

Boulons

Carreaux

Épée à deux mains

Anti-Ivarr_
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 115% PV

Bonne santé III: 150% PV

Bonne santé V: 200% PV

Puissance active

Boulons explosifs

[Projectiles Lourds I: Ajouter: / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds II: Ajouter: / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Lourds III: Ajouter: / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


cavalerie

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
cavalerie Tier 1 Example cavalerie Tier 2 Example cavalerie Tier 3 Example cavalerie Tier 4 Example cavalerie Tier 5 Example cavalerie Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Lance de chevalier

Bouclier

Grand bouclier rond

Épée à une main

Épée à un seul tranchant
Monter

Cheval

Destrier
Puissance passive

Un bon cheval

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Piétiner

[Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


chameau

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
chameau Tier 1 Example chameau Tier 2 Example chameau Tier 3 Example chameau Tier 4 Example chameau Tier 5 Example chameau Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Lance de chevalier

Bouclier

Grand bouclier rond

Masse à une main

Pernach de milice
Monter

Chameau

Chameau
Puissance passive

Un bon chameau

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Piétiner

[Charge de Zone I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Charge de Zone II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Charge de Zone III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer-monte

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-monte Tier 1 Example archer-monte Tier 2 Example archer-monte Tier 3 Example archer-monte Tier 4 Example archer-monte Tier 5 Example archer-monte Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

Arc de chasse

Flèches

Flèches barbelées

Flèches

Flèches barbelées

Épée à une main

Épée à un seul tranchant
Monter

Cheval

Destrier
Puissance passive

Tir à l'arc monté

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +25 Arbalète: +25 Deux mains: +25

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +50 Arbalète: +50 Deux mains: +50

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +75 Arbalète: +75 Deux mains: +75

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Puissance active

Flèches explosives

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 75dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs IV: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs V: Zone d'utilisation: 125dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer-sur-chameau

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-sur-chameau Tier 1 Example archer-sur-chameau Tier 2 Example archer-sur-chameau Tier 3 Example archer-sur-chameau Tier 4 Example archer-sur-chameau Tier 5 Example archer-sur-chameau Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

Arc de chasse

Flèches

Flèches barbelées

Flèches

Flèches barbelées

Glaive à deux mains

Épieu en forme de feuille large
Monter

Chameau

Chameau
Puissance passive

Tir à l'arc monté

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +25 Arbalète: +25 Deux mains: +25

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +50 Arbalète: +50 Deux mains: +50

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Arc: +75 Arbalète: +75 Deux mains: +75

Puissance active

Flèches lourdes

[Projectiles Lourds I: Ajouter: / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds II: Ajouter: / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Lourds III: Ajouter: / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


tirailleur

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
tirailleur Tier 1 Example tirailleur Tier 2 Example tirailleur Tier 3 Example tirailleur Tier 4 Example tirailleur Tier 5 Example tirailleur Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Épée à deux mains

Anti-Ivarr_

Lancer des javelots

Javelot (fabr.)

Lancer des javelots

Javelot (fabr.)
Puissance passive

Châtiment

Réflexion I: Renvoie 10% de dégâts

Réflexion IV: Renvoie 30% de dégâts

Réflexion VI: Renvoie 50% de dégâts

Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 75dmg in 4mois from à distance

Puissance active

Percée

[Renversement I: Ajouter: ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Renversement II: Ajouter: ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Renversement III: Ajouter: ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
berserker Tier 1 Example berserker Tier 2 Example berserker Tier 3 Example berserker Tier 4 Example berserker Tier 5 Example berserker Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à deux mains

Houe
Puissance passive

Canon de verre

Fragile I: 50% PV

Coups Lourds I: 125.0% dmg

Fragile II: 65% PV

Coups Lourds II: 150.0% dmg

Fragile III: 90% PV

Coups Lourds III: 200.0% dmg

Imposant: Échelle 120%

Renversement I: Ajouter:

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Puissance active

Rage berserker

[Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


Tank

Un chevalier avec énormément d'armure

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Tank Tier 1 Example Tank Tier 2 Example Tank Tier 3 Example Tank Tier 4 Example Tank Tier 5 Example Tank Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Masse à une main

Pernach de milice

Bouclier

Grand bouclier rond

Bouclier

Grand bouclier rond

Masse à deux mains

Masse d'armes à deux mains (fabr.)
Puissance passive

Voie du Tank

Bonne Santé I: 115% PV

Bonne santé III: 150% PV

Bonne santé V: 200% PV

Tank 1: Échelle 105% Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25 Capacité de bouclier: 125% Chance de blocage de l'IA: 125% ShieldBashStunDurationMultiplier: 125% Une main: +10 Deux mains: +10

Tank 2: Échelle 105% Tête d'armure: +50 Torse d'armure: +50 Jambes d'armure: +50 Armes d'armure: +50 Capacité de bouclier: 150% Chance de blocage de l'IA: 150% ShieldBashStunDurationMultiplier: 150% Une main: +20 Deux mains: +20

Tank 3: Échelle 110% Tête d'armure: +100 Torse d'armure: +100 Jambes d'armure: +100 Armes d'armure: +100 Capacité de bouclier: 200% Chance de blocage de l'IA: 200% ShieldBashStunDurationMultiplier: 200% Une main: +30 Deux mains: +30

Tank 4: Échelle 110% Tête d'armure: +150 Torse d'armure: +150 Jambes d'armure: +150 Armes d'armure: +150 Capacité de bouclier: 300% Chance de blocage de l'IA: 300% ShieldBashStunDurationMultiplier: 300% Une main: +50 Deux mains: +50

Tank 5: Échelle 115% Tête d'armure: +200 Torse d'armure: +200 Jambes d'armure: +200 Armes d'armure: +200 Capacité de bouclier: 400% Chance de blocage de l'IA: 400% ShieldBashStunDurationMultiplier: 400% Une main: +75 Deux mains: +75

Tank 6: Échelle 115% Tête d'armure: +300 Torse d'armure: +300 Jambes d'armure: +300 Armes d'armure: +300 Capacité de bouclier: 500% Chance de blocage de l'IA: 500% ShieldBashStunDurationMultiplier: 500% Une main: +100 Deux mains: +100

Puissance active

Marteau lourd

[Marteau lourd I: +10 dmg / 10% de décalage from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 0 A 1

[Marteau lourd II: +15 dmg / 20% de décalage from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Marteau lourd III: +20 dmg / 30% de décalage from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Marteau lourd IV: +25 dmg / 40% de décalage from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Marteau lourd V: +30 dmg / 50% de décalage from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5

[Marteau lourd VI: +50 dmg / 75% de décalage from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 6


Champion

Un Champion avec une épée à deux mains

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Champion Tier 1 Example Champion Tier 2 Example Champion Tier 3 Example Champion Tier 4 Example Champion Tier 5 Example Champion Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Épée à deux mains

Anti-Ivarr_
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 115% PV

Athlétique I: Athlétisme: +25

Bonne santé III: 150% PV

Athlétique II: Athlétisme: +50

Bonne santé V: 200% PV

Athlétique III: Athlétisme: +100

Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé

Puissance active

Lame de feu

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


Vampire

Un vampire armé d'une dague qui se régénére a chaque coup et capable de se déplacer très rapidement

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Vampire Tier 1 Example Vampire Tier 2 Example Vampire Tier 3 Example Vampire Tier 4 Example Vampire Tier 5 Example Vampire Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Glaive à une main

Épieu en forme de feuille large
Puissance passive

Puissance passive

Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Vampirique III: Absorbe 50% des dégâts infligés sous forme de PV

fumée sur la tête:

Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25

Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50

Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100

Puissance active

Puissance active

[Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1


Nain

Un nain expert des hache capable d'infliger de gros dégats et de briser des boucliers

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Nain Tier 1 Example Nain Tier 2 Example Nain Tier 3 Example Nain Tier 4 Example Nain Tier 5 Example Nain Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Hache à une main

Hache de roturier

Bouclier

Grand bouclier rond

Haches de lancer

Francisque

Haches de lancer

Francisque
Puissance passive

Puissance passive

Nain: Échelle 75%

Coups Lourds I: 125.0% dmg

Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé

Coups Lourds II: 150.0% dmg

Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé

Coups Lourds III: 200.0% dmg

Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé

Puissance active

Puissance active

[Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


Géant

Détails

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Géant Tier 1 Example Géant Tier 2 Example Géant Tier 3 Example Géant Tier 4 Example Géant Tier 5 Example Géant Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Glaive à deux mains

Épieu en forme de feuille large

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre
Puissance passive

Voie du géant

Géant 1: Échelle 200% Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25Deux mains: +10 Mêlée: +10 Arme d'hast: +10

Géant 2: Échelle 200% Torse d'armure: +50 Jambes d'armure: +50 Armes d'armure: +50Deux mains: +20 Mêlée: +20 Arme d'hast: +20

Géant 3: Échelle 200% Torse d'armure: +75 Jambes d'armure: +75 Armes d'armure: +75Deux mains: +30 Mêlée: +30 Arme d'hast: +30

Géant 4: Échelle 200% Torse d'armure: +100 Jambes d'armure: +100 Armes d'armure: +100Deux mains: +50 Mêlée: +50 Arme d'hast: +50

Géant 5: Échelle 200% Torse d'armure: +150 Jambes d'armure: +150 Armes d'armure: +150Deux mains: +75 Mêlée: +75 Arme d'hast: +75

Géant 6: Échelle 200% Torse d'armure: +200 Jambes d'armure: +200 Armes d'armure: +200Deux mains: +100 Mêlée: +100 Arme d'hast: +100

Bonne santé IV: 175% PV

Bonne santé V: 200% PV

Bonne santé VI: 225% PV

Bonne santé VII: 250% PV

Bonne santé VIII: 275% PV

Bonne santé IX: 300% PV

Puissance active

Gros rocher

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 25dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 0 A 1

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 75dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Projectiles Explosifs IV: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Projectiles Explosifs V: Zone d'utilisation: 125dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5

[Projectiles Explosifs VI: Zone d'utilisation: 150dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 6


Chevaucheur de poney

Un hobbit sur un poney

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Chevaucheur de poney Tier 1 Example Chevaucheur de poney Tier 2 Example Chevaucheur de poney Tier 3 Example Chevaucheur de poney Tier 4 Example Chevaucheur de poney Tier 5 Example Chevaucheur de poney Tier 6 Example
Formation Cavalerie légère
Équipement

Glaive à deux mains

Épieu en forme de feuille large

Lancer des javelots

Javelot (fabr.)

Lancer des javelots

Javelot (fabr.)

Épée à une main

Épée à un seul tranchant
Monter

Cheval

Destrier
Puissance passive

Voie du hobbit

Poney: Échelle 75% (sur la monture)

Poney 1: Échelle 75% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Vitesse de la monture: 110% Multiplicateur de vitesse de swing: 110% Une main: +25 Deux mains: +25 Arme d'hast: +25 Équitation: +25

Poney 2: Échelle 75% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 80% Vitesse de la monture: 120% Multiplicateur de vitesse de swing: 120% Une main: +50 Deux mains: +50 Arme d'hast: +50 Équitation: +50

Poney 3: Échelle 75% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 70% Vitesse de la monture: 130% Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Une main: +75 Deux mains: +75 Arme d'hast: +75 Équitation: +75

Poney 4: Échelle 75% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 60% Vitesse de la monture: 140% Multiplicateur de vitesse de swing: 140% Une main: +100 Deux mains: +100 Arme d'hast: +100 Équitation: +100

Poney 5: Échelle 75% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Vitesse de la monture: 150% Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Une main: +150 Deux mains: +150 Arme d'hast: +150 Équitation: +150

Poney 6: Échelle 75% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Vitesse de la monture: 200% Multiplicateur de vitesse de swing: 200% Une main: +200 Deux mains: +200 Arme d'hast: +200 Équitation: +200

Puissance active

Force du hobbit

[Force du hobbit 1: +10 dmg / 10% de coupure from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 0 A 1

[Force du hobbit 2: +20 dmg / 20% de coupure from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Force du hobbit 3: +30 dmg / 30% de coupure from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Force du hobbit 4: +50 dmg / 50% de coupure from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Force du hobbit 5: +75 dmg / 75% de coupure from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5

[Force du hobbit 6: +100 dmg / 100% de coupure from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 6


Moine

Un moine qui n'a pas fait voeux de pacifisme et qui préfére parler avec ses poings

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Moine Tier 1 Example Moine Tier 2 Example Moine Tier 3 Example Moine Tier 4 Example Moine Tier 5 Example Moine Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement
Puissance passive

La voie du Moine

Moine 1: Chance d'attaque de l'IA: 125% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% AIDecideOnAttackChance: 50% AiDecideOnAttackWhenReceiveHitTiming: 50% AiDecideOnAttackContinueAction: 50% AiDecideOnAttackingContinue: 50% AiMovemetDelayFactor: 50% Chance de blocage de l'IA: 50% Multiplicateur de traitement: 125% L'imprécision de l'arme: 50% Fréquence de tir de l'IA: 125% AiAttackCalculationMaxTimeFactor: 50% Coup de pied d'IA: 125% WeaponBestAccuracyWaitTime: 50% KickStunDurationMultiplier: 125% Multiplicateur de vitesse de swing: 125% AISetNoAttackTimerAfterBeingHitAbility: 50% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 50% AISetNoDefendTimerAfterHittingAbility: 50% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 50% Mêlée: +25 Athlétisme: +25 Mouvement: +25

Moine 2: Chance d'attaque de l'IA: 150% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 40% AIDecideOnAttackChance: 40% AiDecideOnAttackWhenReceiveHitTiming: 40% AiDecideOnAttackContinueAction: 40% AiDecideOnAttackingContinue: 40% AiMovemetDelayFactor: 40% Chance de blocage de l'IA: 40% Multiplicateur de traitement: 125% L'imprécision de l'arme: 40% Fréquence de tir de l'IA: 150% AiAttackCalculationMaxTimeFactor: 40% Coup de pied d'IA: 150% WeaponBestAccuracyWaitTime: 40% KickStunDurationMultiplier: 150% Multiplicateur de vitesse de swing: 125% AISetNoAttackTimerAfterBeingHitAbility: 40% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 40% AISetNoDefendTimerAfterHittingAbility: 40% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 40% Mêlée: +50 Athlétisme: +50 Mouvement: +50

Moine 3: Chance d'attaque de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 30% AIDecideOnAttackChance: 30% AiDecideOnAttackWhenReceiveHitTiming: 30% AiDecideOnAttackContinueAction: 30% AiDecideOnAttackingContinue: 30% AiMovemetDelayFactor: 30% Chance de blocage de l'IA: 30% Multiplicateur de traitement: 130% L'imprécision de l'arme: 30% Fréquence de tir de l'IA: 200% AiAttackCalculationMaxTimeFactor: 30% Coup de pied d'IA: 200% WeaponBestAccuracyWaitTime: 30% KickStunDurationMultiplier: 200% Multiplicateur de vitesse de swing: 130% AISetNoAttackTimerAfterBeingHitAbility: 30% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 30% AISetNoDefendTimerAfterHittingAbility: 30% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 30% Mêlée: +100 Athlétisme: +100 Mouvement: +100

Moine 4: Chance d'attaque de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 20% AIDecideOnAttackChance: 20% AiDecideOnAttackWhenReceiveHitTiming: 20% AiDecideOnAttackContinueAction: 20% AiDecideOnAttackingContinue: 20% AiMovemetDelayFactor: 20% Chance de blocage de l'IA: 20% Multiplicateur de traitement: 140% L'imprécision de l'arme: 20% Fréquence de tir de l'IA: 300% AiAttackCalculationMaxTimeFactor: 20% Coup de pied d'IA: 300% WeaponBestAccuracyWaitTime: 20% KickStunDurationMultiplier: 300% Multiplicateur de vitesse de swing: 140% AISetNoAttackTimerAfterBeingHitAbility: 20% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 20% AISetNoDefendTimerAfterHittingAbility: 20% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 20% Mêlée: +150 Athlétisme: +150 Mouvement: +150

Moine 5: Chance d'attaque de l'IA: 400% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 10% AIDecideOnAttackChance: 10% AiDecideOnAttackWhenReceiveHitTiming: 10% AiDecideOnAttackContinueAction: 10% AiDecideOnAttackingContinue: 10% AiMovemetDelayFactor: 10% Chance de blocage de l'IA: 10% Multiplicateur de traitement: 150% L'imprécision de l'arme: 10% Fréquence de tir de l'IA: 400% AiAttackCalculationMaxTimeFactor: 10% Coup de pied d'IA: 400% WeaponBestAccuracyWaitTime: 10% KickStunDurationMultiplier: 400% Multiplicateur de vitesse de swing: 150% AISetNoAttackTimerAfterBeingHitAbility: 10% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 10% AISetNoDefendTimerAfterHittingAbility: 10% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 10% Mêlée: +200 Athlétisme: +200 Mouvement: +200

Moine 6: Chance d'attaque de l'IA: 500% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 5% AIDecideOnAttackChance: 5% AiDecideOnAttackWhenReceiveHitTiming: 5% AiDecideOnAttackContinueAction: 5% AiDecideOnAttackingContinue: 5% AiMovemetDelayFactor: 5% Chance de blocage de l'IA: 5% Multiplicateur de traitement: 200% L'imprécision de l'arme: 5% Fréquence de tir de l'IA: 500% AiAttackCalculationMaxTimeFactor: 5% Coup de pied d'IA: 500% WeaponBestAccuracyWaitTime: 5% KickStunDurationMultiplier: 500% Multiplicateur de vitesse de swing: 200% AISetNoAttackTimerAfterBeingHitAbility: 5% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 5% AISetNoDefendTimerAfterHittingAbility: 5% AISetNoDefendTimerAfterParryingAbility: 5% Mêlée: +300 Athlétisme: +300 Mouvement: +300

Réflexion I: Renvoie 10% de dégâts

Réflexion II: Renvoie 20% de dégâts

Réflexion IV: Renvoie 30% de dégâts

Puissance active

Poing d'acier

[Poing d'acier 1: +25 dmg / 10% imblocable / 10% de décalage] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 0 A 1

[Poing d'acier 2: +50 dmg / 20% imblocable / 15% de décalage] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Poing d'acier 3: +75 dmg / 30% imblocable / 20% de décalage] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Poing d'acier 4: +100 dmg / 50% imblocable / 25% de décalage] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Poing d'acier 5: +150 dmg / 75% imblocable / 30% de décalage] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5

[Poing d'acier 6: +200 dmg / 100% imblocable / 50% de décalage] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 6


Assassin

Un assassin rapide et mortal capable de percer les armures

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Assassin Tier 1 Example Assassin Tier 2 Example Assassin Tier 3 Example Assassin Tier 4 Example Assassin Tier 5 Example Assassin Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Dague

Xiphos

Couteaux de lancer

Couteaux de lancer à lame large

Couteaux de lancer

Couteaux de lancer à lame large

Couteaux de lancer

Couteaux de lancer à lame large
Puissance passive

Voie de l'assassin

Assassin 1: Échelle 90% Multiplicateur de vitesse maximale: 110% L'imprécision de l'arme: 95% Une main: +10 Lancement: +10 Mouvement: +10 Athlétisme: +10 Friponnerie: +10

Assassin 2: Échelle 90% Multiplicateur de vitesse maximale: 115% L'imprécision de l'arme: 90% Une main: +20 Lancement: +20 Mouvement: +20 Athlétisme: +20 Friponnerie: +20

Assassin 3: Échelle 90% Multiplicateur de vitesse maximale: 120% L'imprécision de l'arme: 85% Une main: +30 Lancement: +30 Mouvement: +30 Athlétisme: +30 Friponnerie: +30

Assassin 4: Échelle 90% Multiplicateur de vitesse maximale: 125% L'imprécision de l'arme: 80% Une main: +40 Lancement: +40 Mouvement: +40 Athlétisme: +40 Friponnerie: +40

Assassin 5: Échelle 90% Multiplicateur de vitesse maximale: 130% L'imprécision de l'arme: 75% Une main: +50 Lancement: +50 Mouvement: +50 Athlétisme: +50 Friponnerie: +50

Assassin 6: Échelle 90% Multiplicateur de vitesse maximale: 150% L'imprécision de l'arme: 50% Une main: +75 Lancement: +75 Mouvement: +75 Athlétisme: +75 Friponnerie: +75

Puissance active

Lame d'assassin

[Lame d'assassin 1: +10 dmg / Ignorer 5% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame d'assassin 2: +20 dmg / Ignorer 10% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Lame d'assassin 3: +30 dmg / Ignorer 20% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Lame d'assassin 4: +40 dmg / Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Lame d'assassin 5: +50 dmg / Ignorer 50% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 5

[Lame d'assassin 6: +75 dmg / Ignorer 75% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 6

[Fumigéne: ] nécessite


Configuration commune

Général

Sous-Boost

1

Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement.

Bataille

Commencez en pleine santé

Activée

Si le héros commencera toujours avec une pleine santé
Démarrer le multiplicateur de santé

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite

2

Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres
Facteur de perte de moral

0.5

Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes

60

Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation

1.5

De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela.
La suite utilise la formation des héros

Désactivée

Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut)

Décès

Autoriser la mort

Activée

Si un héros adopté est autorisé à mourir
Pourcentage de chance de mort finale

0.5

Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille)
Appliquer la chance de mort à tous les héros

Activée

S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés
Pourcentage de chance de décès de l'escorte

2.5

Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté)

Récompense d'élimination

Or par kill

5000

L'or que le héros obtient pour chaque kill
XP par kill

5000

XP que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

2000

XP que le héros obtient pour avoir été tué
Guérir par kill

20

HP que le héros obtient pour chaque kill
Or pour chaque mort provoqué par une escorte

2500

De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient
Soin d'escorte après avoir tué

50

PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination
Mise à l'échelle du niveau relatif

0.5

De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé.
Limite d'échelle de niveau

5

Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié

Récompenses de fin de bataille

Gagner de l'or

10000

Or gagné si le camp des héros gagne
Gagner de l'XP

10000

XP que le héros obtient si le côté héros gagne
Perdre de l'or

5000

Or perdu si le camp des héros perd
Perdre de l'XP

5000

XP que le héros obtient si le côté héros perd
Difficulté à évoluer du côté des joueurs

Activée

Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs
Difficulté à évoluer du côté ennemi

Activée

Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi
Mise à l'échelle de la difficulté

1

Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1)
Difficulté Échelle Min

0.2

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale
Difficulté à l'échelle max

3

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale

XP

Utiliser l'XP brut

Activée

Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis.
Limite de compétence d'XP brut

330

Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille.

Tuer des séquences

Nom Tue requis Récompense
Série d'Éliminations 5

5000⦷

Succès

Nom Conditions Récompense
Battle Royal

Nombre total de spectateurs tués >= 30 [classer: (Class, (rien))

20000⦷

20000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=W47g8bCB}Battle Royal {ITEMNAME} (1x)

Champion des tounois

Total des victoires du tournoi >= 10 [classer: (Class, (rien))

50000⦷

20000XP

Objet: Armure: 100% Personnalisé: 100% {=W47g8bCB} {ITEMNAME} du Champion des Tournois (1x)

De Confiance

Invocations Consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Fiable

Invocations Consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Génocide

Total d'éliminations >= 1000 [classer: (Class, (rien))

50000⦷

20000XP

Objet: Armure: 100% Niveau 6: 100%

Gladiateur

Total des manches du tournoi gagnées >= 50 [classer: (Class, (rien))

50000⦷

20000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=W47g8bCB}{ITEMNAME} du Gladiateur (1x)

Le Fidèle

Invocations Consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Le Rebelle

Attaques consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Le Renégat

Attaques consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Le Traître

Attaques consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Maitre arbalétrier

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, arbalète)

50000⦷

20000XP

Maitre archer

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, (rien))

50000⦷

20000XP

Maitre archer chamelier

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, archer-sur-chameau)

50000⦷

20000XP

Maitre archer lourd

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, archer-lourd)

50000⦷

20000XP

Maitre archer monté

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, archer-monte)

50000⦷

20000XP

Maitre berserker

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, berserker)

50000⦷

20000XP

Maitre cavalier

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, cavalerie)

50000⦷

20000XP

Maitre chamelier

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, chameau)

50000⦷

20000XP

Maitre chamelier géant

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, (rien))

50000⦷

20000XP

Maitre Champion

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, Champion)

50000⦷

20000XP

Maitre de l'arbalète lourde

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, arbalete-lourde)

50000⦷

20000XP

Maitre du Tank

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, Tank)

50000⦷

20000XP

Maitre géant

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, Géant)

50000⦷

20000XP

Maitre hobbit

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, Chevaucheur de poney)

50000⦷

20000XP

Maitre Infanterie

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, infanterie)

50000⦷

20000XP

Maitre nain

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, Nain)

50000⦷

20000XP

Maitre pillard

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, (rien))

50000⦷

20000XP

Maitre pirate

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, (rien))

50000⦷

20000XP

Maitre tirailleur

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, tirailleur)

50000⦷

20000XP

Maitre vampire

NIVEAU DE LA CLASSE 6

Rien >= 0 [classer: (Class, Vampire)

50000⦷

20000XP

Mord la poussière

Total des manches du tournoi perdues >= 50 [classer: (Class, (rien))

50000⦷

20000XP

Objet: Armure: 100% Niveau 1: 100%

Rancune personnelle

Total de streamers tués >= 25 [classer: (Class, (rien))

50000⦷

20000XP

Sniper de streamer

Total de streamers tués >= 5

Configuration du tournoi

Général

Démarrer le multiplicateur de santé

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par
Désactiver les récompenses Kill en tournoi

Activée

Les héros n'obtiendront aucune récompense de kill dans les tournois
Désactiver le suivi des éliminations du tournoi

Activée

Les éliminations / décès en tournoi ne seront pas comptabilisés dans les succès ou les séquences d'élimination

Équipement

Pas de chevaux

Activée

Retirez complètement les chevaux des tournois BLT (l'IA des chevaux est terrible)
Pas de lances

Activée

Remplace toutes les lances et les lances par des épées, car le combat à la lance et à la lance est terrible
Normaliser l'armure

Activée

Remplace toutes les armures par une armure de niveau fixe, basée sur la culture si possible (niveau spécifié par le niveau d'armure normalisé ci-dessous)
Normaliser le niveau d'armure

4

Niveau d'armure pour définir tous les concurrents sur (1 à 6), si Normaliser l'armure est activé
Randomiser les types d'armes

Activée

Randomise les armes utilisées à chaque tour, pondérées en fonction des classes des participants

Équilibrage

Débuffs du vainqueur précédent
Compétence

All

Compétence ou groupe de compétences à modifier (toutes les compétences d'un groupe seront modifiées)
Pourcentage de réduction des compétences par victoire

10

Réduction à la compétence par victoire (en %). Voir https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer pour visualiser comment la compétence sera modifiée.
Pourcentage de plancher

65

La limite inférieure (en %) à laquelle la ou les compétences peuvent être réduites.
Applique des débuffs de compétence aux vainqueurs de tournois précédents

Type rond

Type de manche 1
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 4
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 4
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 2
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 2
4 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 4 équipes de 1
8 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 8 matchs avec 2 équipes de 1
Type de manche 1
Type de tour 2
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 4
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 2
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 2
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 1
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 1
Type de tour 2
Type de ronde 3
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 2
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 1
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 1
Type de ronde 3

Récompenses rondes

Récompenses du premier tour
Gagner de l'or

5000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

5000

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

20000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du premier tour
Récompenses du deuxième tour
Gagner de l'or

7500

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

7500

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

10000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du deuxième tour
Récompenses du 3e tour
Gagner de l'or

10000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

10000

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

5000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du 3e tour
Récompenses de la ronde 4
Gagner de l'or

0

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

0

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses de la ronde 4

Récompenses

Gagner de l'or

50000

Or gagné si le héros gagne les tournois
Gagner de l'XP

50000

XP donné si le héros gagne les tournois
Participer XP

10000

XP donné si le héros participe à un tournoi mais ne gagne pas
Prix

Type de récompense

Poids de l'arme

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0.1

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

2

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

1.5

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

1

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Prix des gagnants

Pari

Activer les paris

Activée

Activer les paris
Parier sur la finale uniquement

Activée

Autoriser uniquement les paris sur le pari final